Drop Merge:18 天用 Claude Code 和 6 歲女兒一起做的合併遊戲
我八歲的女兒晴晴,自從看我用openclaw 做的小噁康後,
他知道AI已經可以幫爸爸做事情,爸爸都偷懶
有一天看我在用 Claude Code 寫程式,
跑來問我:「爸爸你可以讓AI幫我們做一個遊戲嗎?」
我說好啊,什麼遊戲?
「就是那個水果掉下去,碰到一樣的就會變大的!」
她說的是「合成大西瓜」類型的合併遊戲
於是我打開 Claude Code,跟她說:「那我們一起做」

18 天後,Drop Merge: Smash Puzzle(掉落合體消消樂)上架了
5 種主題、50 個角色、14 種語言、300 張角色圖
這不是一個 demo,這是一個爸爸和女兒一起完成的真正的遊戲
女兒的參與
晴晴雖然才八歲,不會寫程式,
但她是這個遊戲最重要的「產品經理」和「創意總監」
她決定了 5 種主題
一開始我只想做水果主題(最經典的合併遊戲就是水果),但晴晴覺得不夠:
- 🍉 水果模式 — 她的第一個提案,從櫻桃合成到西瓜
- 🐱 貓咪模式 — 「我要貓咪!」從奶貓進化到貓皇帝
- 🍜 美食模式 — 台灣小吃版:珍珠 → 蛋塔 → 刈包 → 臭豆腐 → 最後是雞排
- 🗑️ 垃圾模式 — 環保教育:糖果紙 → 紙團 → 鋁罐 → 寶特瓶 → 最後合成冰箱
- 🏢 職場模式 — 這個是我加的模式:實習生 → 菜鳥 → 工程師 → 主管 → 經理 → 董事長
每個角色有 6 種表情:開心、生氣、難過、歡呼、側面、背面。
50 個角色 × 6 種表情 = 300 張 PNG 圖片。這是整個專案最花時間的部分
她是首席測試員
每天晚上我寫完一個新功能,就叫晴晴來玩。她的回饋非常直接:
- 「球掉太快了!」→ 調整重力參數
- 「這個顏色好醜」→ 換色票
- 「為什麼沒有聲音?」→ 加入音效合成
- 「合起來的時候要有煙火!」→ 加入粒子特效
- 「我想搖手機!」→ 加入搖晃模式(shake-to-unlock 特殊功能)
她不知道什麼是 SpriteKit,什麼是物理引擎,但她知道什麼是「好玩」
18 天開發紀錄
Day 1(2/26):從零到能玩
假日寫了遊戲設計文件,下午就跟 Claude Code 開始 coding
第一天就完成了:物理引擎、掉落機制、合併邏輯、計分系統、Game Over 判定
還修了 8 個關鍵 bug(包括「一開始就 Game Over」的災難性問題)
Day 2-4(3/1):爆發式功能開發
- 6 種配色主題(星夜紫、深海碧、烈焰紅、極光綠、糖果粉、午夜金)
- Lv.10 超級爆炸:慢動作 + 四層粒子特效 + 螢幕閃白 + 震動
- Google AdMob 廣告整合
- Firebase Analytics
- 加權隨機掉落系統
- 主選單大改版
- 14 種語言在地化
- 音效合成(純程式產生,沒有用任何音效檔案)
- 觸覺回饋(Haptic Feedback)
Day 5-7(3/4):打磨
動畫打磨、按鈕重設計、發光效果、版本修正。這個階段最無聊但最重要
Day 18(3/15):角色大改版

最後一個大 milestone:把所有 50 個角色從程式繪製改成 PNG 精靈圖,
加入 6 種表情系統刪掉了約 6,000 行的舊渲染程式碼,
換成 300 張手繪風格的角色圖片
這天晴晴看到她的角色設計在手機上動起來、有表情、會旋轉,開心到跳起來。
技術細節
物理引擎
用 SpriteKit 的物理系統,調了很久的參數:重力、反彈係數(0.3)、摩擦力(0.5)
讓球掉下去的「手感」要對 — 不能太彈也不能太死
音效合成
沒有用任何 MP3 或 WAV 檔案。所有音效都是用 AVAudioEngine 即時合成的
合併時的「叮」、掉落時的「咚」、連擊時的「噹噹噹」,全部是演算法產生
Combo 連擊系統
1.5 秒內連續合併觸發 Combo:
- ×2:NICE!(1 倍分數)
- ×3:GREAT!(2 倍分數)
- ×4:AMAZING!(3 倍分數)
- ×5+:INCREDIBLE!(4 倍分數封頂)
每次 Combo 文字會彈跳飄上去,配合不同強度的震動回饋。
Lv.10 超級爆炸
當兩顆 Lv.10 合成時的特效是整個遊戲最爽的瞬間:
- +5,000 分
- 清空整個容器
- 慢動作(物理速度降到 0.1)
- 四層粒子爆炸
- 螢幕閃白
- 螢幕震動(最大強度 12)
- 每個被清除的球位置都有連鎖爆炸
晴晴第一次觸發這個效果時尖叫了。
數字
| 項目 | 數據 |
|---|---|
| 開發天數 | 18 天 |
| Git Commits | 27 個 |
| 程式碼 | ~9,348 行 Swift |
| 角色數量 | 50 個 |
| 角色圖片 | 300 張 PNG |
| 遊戲主題 | 5 種 |
| 配色主題 | 6 種 |
| 支援語言 | 14 種 |
| 測試檔案 | 17 個 |
Claude Code 的角色
- 我和晴晴負責:遊戲方向、主題創意、角色設計、遊戲平衡、測試回饋
- Claude Code 負責:SpriteKit 實作、物理引擎調校、音效合成、廣告整合、在地化
最特別的是 Day 1 的速度 — 從零到能玩只花了一個下午
為什麼這個專案對我很重要
這不只是一個遊戲
這是我女兒第一次參與「爸爸的工作」
她知道爸爸平常對著電腦在幹嘛了
她知道「寫程式」可以變成她手上玩的遊戲
她知道一個想法可以變成真的東西
她很開心的跟課後班老師說:「這個遊戲是我跟爸爸一起做的喔」
對我來說,這句話比任何 App Store 排名都重要
技術人,但不只是技術。有時候,最好的程式碼是跟你愛的人一起寫的。